その①
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201603/1458831460.html
<ユニット>
ビッグオー&鉄巨人×3
オールオーバー×2
インベル(変形)×2
インベル(春香搭乗時)×3
ヴェルキンゲトリクス×3
極十郎太×3
カグツチ×3
ジュリア×2
マグナムエース×3
新型カグツチ×3
<キャラクター>
コロス×1
天海春香×3
水瀬伊織×2
双海亜美×1
藤乃静留×3
ハリエット・バーソロミュー×3
<コマンド>
コスプレカラオケ×3
極限のスピード×1
私達だけの国×3
思考の加速×3
<サイド>
アクアビート(フェイスモード)×1
コロス×1
木下藤八郎×1
追憶×3
悪夢の克服×1
涙の運命×2
明日なき戦い×1
――――
その②(試用版)
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201603/1458832252.html
<ユニット>
ビッグオー&鉄巨人×3
オールオーバー×3
インベル(変形)×2
インベル(千早搭乗時)×1
インベル(春香搭乗時)×3
ヴェルキンゲトリクス×3
極十郎太×3
カグツチ×3
ジュリア×2
マグナムエース×3
新型カグツチ×3
<キャラクター>
コロス×2
天海春香×3
水瀬伊織×2
双海亜美×1
藤乃静留×3
ハリエット・バーソロミュー×3
<コマンド>
コスプレカラオケ×3
極限のスピード×1
思考の加速×3
<サイド>
アクアビート(フェイスモード)×1
コロス×1
追憶×2
ブレインレイド×1
涙の運命×2
私達だけの国×3
――――
以下作成者から。
エグゼクスバインとインベル単には絶対勝つことを想定して作成。
(他のデッキはメインから対応とれる)
苦手なデッキはガンバスターとATXと、天敵はTEAサイバスター。
カグツチがデッキの要。
静留セットカグツチで相手ユニットを呼び出し、ペイン発動。
黒以外を捨てるのが簡単なためカグツチの下段起動が発動しやすい。
自分はダメ判に新型に武装変更。基本応酬では負けない。
相討ちや除去が飛んできても新型カグツチのおかげで回避もたやすい。
優先度はカグツチ>>>>>>新型カグツチ。
除去されてもリカバリが簡単なのも魅力。
それ以外はインベルビートの持久戦、相手が事故気味ならマグナムドン。
その際、マグナム→マグナム→ヴェルキンの方が打点が高い。
理想の盤面は、
マグナム(エースあり1、エースなし1)×2、インベル、カグツチ。
マリガン基準は、
・マグナムエース1枚とハティ
・コスプレ(とコスト用カード)+カグツチ
のどちらか。
●ビッグオー&鉄巨人
超強い青黒G。
相手のインベルに対し、自軍ユニットプレイ→破壊状態のユニットを対象に
ビッ巨人のテキスト宣言→カットイン破壊状態ユニットにキャラセット、
で解決時にインベルを回避可能。
素出しインベルを無理矢理起こして回復に行かせることも。
(伊織と合わせて活動状態にさせる枠)
ヴェルキンブリンクで6点与えればキャラ乗りインベルを落とせる。
●インベル
着地にこだわるとデッキがガタついて死にます。
インベルは出ればラッキー程度で。そんなことよりカグツチ並べよう。
●ヴェルキンゲトリクス
ファフナー、マグナムエース、パラメイルに対し殺傷能力高いのに
相手のキャラ無しインベルも撃ち落とせる。サーベラスにも刺さる。
●極十郎太
いつ出ても強い。
カグツチと合わせてインベル+春香のセットを除去れるので3枚。
(カグツチで1回破壊、防御1に固定後カグツチ系の格闘2で相討ち)
静留カグツチが出せないときの保険。マグナムヴェルキンとも相性よし。
●カグツチ系
エースオブエース。マグナムエースよりエース。白い悪魔。
呼び出しだけでも強いのに、静留でジャンクから直接釣れるため、
インベルの効果を回避できる。
新型はアンタッチャブルを掻い潜って相手のユニットを配備に押し返したり
静留を手札に戻せるのが重要。交戦中の除去にかなり強い。
場にカグツチ、手札に新型がいると両パンに来た相手のユニットを
1エリアにまとめてダメ判武装変更新型でダメージをチャラにできるので
持久戦も可能。カグツチ+十郎太とかもう何やっても強い。
死にそうになった自軍インベルを戻すこともできる。
伊織とハティで切った手札でカグツチが起動するのも偉い。
●マグナムエース
マグナムエースは3体並べてはならない(戒め)。
カグツチインベルのためにマグナムのエース値は1で抑える必要がある。
インベルプランの場合はマグナム2枚、カグツチプランのときは1枚。
マグナムでの召喚は基本オールオーバーが優先。(最初の2ターンのみ)
4ターン目以降は十郎太(対ユニット)やジュリア(対キャラ)にシフト。
マグナムは小出しにして、除去に合わせてテキスト使いましょう。
(マグナムビートで勝てる場合もあるけど)
マグナムエースはドロソ兼デッキ内のSサイズをコマンド化するカード。
●ジュリア
インベルのマイナスで殺せるときはキャラ奪ったり、
カグツチでの確殺コース狙ったり。
相手のキャラセットインベルがいてもヴェルキンと合わせて撃墜できます。
●キャラクター
ハティはこのデッキのキモ。最速インベルに乗れるだけでも強いけど、
後半ジャンクに落としておきたいカードも切れる。
静留、春香、伊織はヴェルキンを安定して素出しできる優秀なG。
これは青単にはないところであり混色の強み。
コロスはインベルコンボでイルイと亜美を破壊する用。
チューリップクリスタルコインのキャラも許しません。
亜美は種ポケモンみたいなもの。カグツチ+春香→インベルとか。
●コスプレカラオケ
ただつよ。
カグツチ系を切って静留をサーチしたらインベルが出る。
Gの色を緑にしてヴェルキンもプレイ可能に。
3T目マグナムエースをプレイ後、青変更でインベルの[2・2]もクリア。
サイドの涙の運命もサーチできる。全除去を確定サーチって怖いですね。
●極限のスピード
マグナム、十郎太、ジュリアの4枚目。
序盤にハティで切ってしまったカードを場に出すことにも使用。
インベル飛行釣って武装変更し回復もします。
カグツチ系を釣ればデメリットもチャラに。
しゃくり枠なのにコスプレでサーチできる。
色々できるけど1ゲーム中に1回で充分なのでピン。
●私達だけの国
ただつよ。
刺さらないとわかったら即判断して手札を入れ替える勇気も大事。
相手に握られているだろうと想定して動くときは、
マグナムかコスプレカラオケ、自分が通したい方を
カットインの順番変えてプレイすれば本命は通るので問題なし。
●アクアビート
相手のカグツチが怖かった!!!(けど当たらなかった……。)
ハティの切り要員。
●木下
手札消費せず相手のシステムキャラどかしてるなんて素敵。
黒Gに迷ったらこのスネ夫を入れましょう。
●追憶
みんな大好きガンバスターメタ。
相手のカグツチが怖かった!!!(けど当たらなかった……。)
使う効果の優先順位はジャンクリム>回復>コイン>ドロー。
●悪夢の克服
インベルが多いと踏んでいたので4枚目の十郎太枠として春香伊織メタ。
相手の新型カグツチも怖かった!!!(けど当たらなかった……。)
●涙の運命
魂の輝き。だいたい4国で撃てます。
インベルミラーには刺さらないのでサイド。
●明日なき戦い
飛び込み系などコンバットメタ。
特に大型大会など相手の採用カードがわからない場合、
盤面で勝てるならとりあえず撃ちますね。
自分はインベルやハティでちょろまかせるし。
最後の押し込み用。
――――
コロスでちゃっかり次のマクロスやラトゥーニ&マイもメタってます。
マグナムエースとインベルは囮(デコイ)。
マグナム、インベル、カグツチそれぞれ対処カードが異なるため、
相手が手札をあれこれ消費してもフィニッシャーの幅が広いです。
「優勝は野球」と言われてますけど、
一番のコンセプトはカグツチなところある。
